lunes, 1 de octubre de 2018

ARTÍCULO CIENTÍFICO - 2018 - FERNANDO CORAS



MINISTERIO DE EDUCACIÓN
SUPERINTENDENCIA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA (SUNEDU)

ESCUELA SUPERIOR DE FORMACIÓN ARTÍSTICA PÚBLICA
“FELIPE GUAMÁN POMA DE AYALA” DE AYACUCHO

NIVEL UNIVERSITARIO: LEY 30220
  

TÍTULO:
El programa corel draw en la expresión artística en estudiantes del Quinto Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.

PRESENTADO POR:
Lic. Coras Escalante, Fernando

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PARA OPTAR EL TÍTULO DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA
ESPECIALIDAD: ARTES PLÁSTICAS

AYACUCHO – PERÚ
2018



1.              TÍTULO:
El programa corel draw en la expresión artística en estudiantes del Quinto Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.

2.              AUTOR:
Lic. Coras Escalante, Fernando
esfapfernando@gmail.com
fernandocgunsch@gmail.com
http://fernandocgunsch.blogspot.com

3.              RESUMEN:
El objetivo general de la investigación, fue, determinar la influencia del programa Corel Draw en la expresión artística en estudiantes del Quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017. Investigación de enfoque cuantitativo, tipo experimental y diseño pre experimental. La muestra de estudio, no probabilística e intencionada, fue de 30 estudiantes del Quinto Año “B” de la Institución Educativa, arriba mencionada. Los instrumentos para el recojo de datos fue el plan experimental y la lista de cotejo. La descripción de resultados se presentó en tablas de frecuencias relativas simples, y para la prueba de hipótesis se empleó el estadígrafo no paramétrico Rango de Wilcoxon, al 95% de confianza y 5% de significancia, con la aplicación del software IBM – SPSS, versión 22. Los resultados demuestran que la aplicación del Programa Corel Draw influye en la expresión artística, en la medida que la media aritmética en la post prueba fue 43,6 ± 1,74, superior al pre prueba, 22,8 ± 1,72, en 20,8 puntos; mientras que el valor del Rango de Wilcoxon es Z= -6,186, que se ubica en el nivel de aceptación, y al ser el p-valor 0,000 < 0,05, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir el Programa Corel Draw influye significativamente en la expresión artística, en estudiantes investigados.

4.              PALABRAS CLAVE:
Programa corel draw / Expresión artística

5.              ABSTRACT:
The general objective of the research was to determine the influence of the Corel Draw program on the artistic expression in students of the fifth year "B" of the Public Educational Institution "Mariscal Cáceres" of Ayacucho, 2017. Research of quantitative approach, experimental type and pre experimental design. The sample of study, not probabilistic and intentional, was of 30 students of the Fifth Year "B" of the Educational Institution, mentioned above. The instruments for data collection was the experimental plan and the checklist. The description of results was presented in tables of simple relative frequencies, and for the test of hypothesis the nonparametric statistician was used Wilcoxon rank, to 95% of confidence and 5% of significance, with the application of the software IBM - SPSS, version 22. The results show that the application of the Corel Draw Program influences the artistic expression, to the extent that the arithmetic mean in the post test was 43.6 ± 1.74, higher than the pre-test, 22.8 ± 1.72 , at 20.8 points; while the value of the Wilcoxon Range is Z = -6.186, which is located at the acceptance level, and since the p-value is 0.000 <0.05, the null hypothesis is rejected and the alternative hypothesis is accepted, ie The Corel Draw Program significantly influences artistic expression in researched students.
 
6.              KEY WORDS:
                         Corel draw program / Artistic expression

7.              INTRODUCCIÓN:
7.1.         Realidad Problemática:
Según nuestras indagaciones, a nivel mundial, la educación artística sigue ocupando un lugar nada preferente en los diseños curriculares nacionales; sobre todo si comparamos con otras áreas de estudio, consideradas importantes. El arte, tiene que enfrentarse, en primer lugar, a la incomprensión de su importancia en la formación integral del hombre, a un sistema de evaluación incorrecta y a toda una sociedad, que lo considera como algo intrascendente en la vida humana; más aún a las pocas horas de formación que se le otorga, tanto en el nivel básico y en la formación superior de profesores. Problemática que se hace más caótica, porque en las pocas horas de la asignatura, se tiene que desarrollar, cuatro componentes diferentes: Artes plásticas, Música, Teatro y Danza, que se ve dificultado por la formación profesional de los profesores, que solamente tienen, generalmente, una especialidad.
A nivel nacional, a pesar de que en los últimos tiempos se viene propugnando el uso de las tecnologías de información y comunicación (tic) en el desarrollo de los procesos educativos; en el campo del arte, esta política no tiene aplicación; seguramente, por la falta de mayor conocimiento sobre esta oportunidad. Quizá por ello, no existan, por lo menos en los medios consultados, trabajos investigativos que analicen las bondades de los medios computarizados en la enseñanza del arte. Sin embargo, a pesar de esta falta de información, consideramos que, en la mayoría de las instituciones educativas del nivel básico no se tiene la oportunidad de contar con estos medios para la enseñanza del arte; en tanto, que los docentes no tienen la capacitación necesaria para su uso; que seguramente en un futuro cercano se hará realidad esta forma de enseñar. La incorporación de las TICs a la educación enfrenta aún grandes retos; la poca experiencia en este campo ha demostrado que su instrumentalización privilegia el aspecto técnico sobre el pedagógico.
En el contexto regional, por lo menos en nuestro medio, no se ha encontrado el uso del programa Corel Draw en el campo educativo básico, para la realización de composiciones artísticas donde se emplee en su amplitud el aspecto creativo del estudiante. En nuestra poca experiencia en el campo de la enseñanza, no hemos encontrado que en las Instituciones Educativas Públicas del medio se emplee este programa para realizar trabajos artísticos, a pesar de que dicho programa está preparado para tal fin.
En la Emblemática Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, se observa en los muros y en las paredes de las aulas y en especial en los servicios higiénicos inscripciones obscenas, ajenas al desarrollo cultural de la sociedad. Inscripciones realizadas por los estudiantes como producto del libertinaje cultural, especialmente de la juventud no educada con principios y valores en las expresiones visuales; de igual manera, existen inscripciones de protesta y de tipo “romántico”. Este tipo de actividades, no sólo se realizan en la institución mencionada, podemos encontrar en casi todos los colegios de nuestra ciudad y del país. La explicación lógica es que los estudiantes por el impulso estético, inherentes a su persona, tienden a expresar de manera casi inconsciente sus sentimientos; que bien podría ser aprovechado en el desarrollo educativo, en forma especial en el área del arte. El programa Corel Draw, creemos, como medio tecnológico permitirá además de cubrir las necesidades expresivas artísticas y el entorno social del estudiante, para desarrollar un entorno educativo donde se podrá facilitar el aprendizaje con la nueva tecnología dentro de un marco de respeto y de creación plástica. Más aún, podrá servir para poner en práctica en el desarrollo de su actividad personal y educativa en el nivel superior.

7.2.         Trabajos Previos:
A nivel internacional se puede anotar: “Aplicación del Corel Draw, como estrategia didáctica para mejorar el dibujo técnico en el proceso de enseñanza aprendizaje en la asignatura de artes plásticas”. Tesis de Licenciatura en Pedagogía por la Universidad Técnica de Oruro, Bolivia. Investigación de tipo experimental y diseño pre experimental; con una población muestra, no probabilística de 40 estudiantes del 3° “C” del Colegio “Juan Misael Saracho”; emplea como instrumento de recojo de datos y el examen de conocimientos prácticos. La investigación tuvo el propósito de acrecentar el estudio del dibujo técnico en estudiantes del Colegio “Juan Misael Saracho”, ya que la enseñanza con el programa Corel Draw permitirá la modernización en la enseñanza – aprendizaje y emplear herramientas computarizadas en la realización de trabajos con alto grado de perfección y facilidad en el área del dibujo técnico.
El investigador, anota como conclusión importante que, el programa de Corel Draw, es un programa que beneficia en el aprendizaje y realización de trabajos de dibujo técnico, en estudiantes investigados. La mayoría de los estudiantes, lograron realizar sus dibujos técnicos con mayor facilidad, calidad y creatividad artística. Igualmente, la aplicación del programa permitió mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje del dibujo técnico. Con respecto a sus dimensiones, los resultados fueron similares, es decir el corel draw permitió a los investigados realizar el dibujo técnico de manera más sencilla.
Del mismo modo, a nivel nacional, no se lograron hallar investigaciones con las dos variables en estudio, por lo que se anotará, los más cercanos a ellas. Tenemos a: Cuba, L. (2016)Contemporary character design, del lenguaje grafico a la expansión artística” Tesis para optar el Título de Licenciada en Arte con mención en Diseño Gráfico por la Pontificia Universidad Católica del Perú, Facultad Arte y Diseño. Es una investigación de enfoque cualitativo, de tipo de estudio orientado a la comprensión y de diseño fenomenológico. La muestra de estudio no ha sido determinada, sin embargo, realizan el análisis de los personajes publicitarios contemporáneos. Para el recojo de datos emplea el instrumento ficha de análisis documentario. Como conclusión importante, la investigadora plantea que el diseñador tiene un estilo propio de realizar los personajes contemporáneos y que se sienten libres de producir personajes naifs sin sentirse avergonzado; pues, estos personajes contemporáneos evocan nuestro lado infantil. Estos personajes están llenos de creatividad, que muchos de estos trabajos originales cuentan con sus respectivas reproducciones en serie limitadas, además de adaptaciones en productos derivados, los que son fabricados en ediciones limitadas de buena calidad.
   En el ámbito regional, no se encontraron trabajos de investigación con las dos variables estudiadas. Se anotarán aquellos que tengan cierta relación con alguna de ellas. Cordero, O. y Quispe, L. (2004) “La Computadora como recurso didáctico en el proceso de Enseñanza-Aprendizaje de las Artes Plásticas”. Investigación monográfica, de tipo experiencial, que no señala población, ni instrumentos de recojo de datos. Tesis para la obtención del título de Profesora en Educación Artística por la Escuela Superior de Formación Artística Pública “Felipe Guamán Poma de Ayala” de Ayacucho. Como conclusión, las investigadoras, anotan que existe una relación entre la educación y la sociedad, lo que significa, que obligatoriamente necesitamos para desarrollar, los cambios científicos y tecnológicos que requiere preparación del hombre de manera distinta, que la educación debe replantear su contenido, procedimientos y fines e innovar planes de estudio, estrategias de trabajo educativo, como infraestructura, actualización docente, material educativo, dentro de ello el uso de programas y software por computadora, donde se facilita la aplicación de una enseñanza sistematizada con retroalimentación, método donde se revisan continuamente los elementos del proceso y sus resultados, en el aprendizaje del educando.

7.3.              Teorías relacionadas al tema:
Educación Virtual:
                Antes de referirnos al Corel Draw, nos referiremos sobre la educación virtual; que por muchos estudiosos es considerado como una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las tecnologías de última generación, que se constituyen en estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente efectivos en las direcciones de aprendizajes. Al respecto Loaiza, R. (2002), manifiesta que la educación virtual encuadra el uso de nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de métodos y estrategias diferentes y alternas para el mejor aprendizaje de los estudiantes. Además permite al educando conocer desde la práctica las nuevas tecnologías imperantes en el presente siglo.       La UNESCO (1988), lo define como los entornos de aprendizaje que constituyen una forma totalmente nueva, en cuanto a la tecnología educativa; que tiene la característica de utilizar programas informáticos – interactivo de carácter pedagógico que posee capacidad de comunicación integral. En este sentido, la educación virtual, facilita el manejo de la información y contenidos del tema actualizado que se quiere tratar y que está mediada por el uso de las TICs, que tienen la oportunidad de facilitar herramientas de aprendizaje más versátiles, veloces y de mayor estimulación que las empleadas tradicionalmente.
Dimensiones de la educación virtual:
                Loaiza, R. (2002), considera hasta tres dimensiones de la educación virtual, que los mencionaremos por ser importante para la investigación.
·           Interactiva: Ejerce la interacción con otros individuos o con otros grupos, dialogando sincrónica o asincrónicamente por medio de herramientas virtuales.
·           Productiva: Amplia la producción individual, aprovechando algunas herramientas virtuales, como la comunicación basada en textos escritos aplicables a la esfera educativa.
·           Educativa: Apoya las labores educativas con la construcción de mapas conceptuales por parte de los estudiantes, convirtiéndose en la manera más sencilla de expresar lo entendido de un estudio.
Programa Corel Draw:
Corel Draw, es la abreviatura de Cowpland Research Labs, y fue Michael Cowpland el fundador de la empresa Corel, en el año de 1985 en Ottawa - Canadá, es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial; es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez es la principal aplicación de la suite de programas Corel Draw Graphics Suite Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Ilustrator e Inscape. Entre sus características se encuentran la velocidad y la facilidad de uso, lo que hace que sea apto incluso para quienes están iniciándose en el diseño por computadora. Y, además, que es compatible con muchos formatos de archivos
Corel Draw y el dibujo artístico:
                El programa corel draw está creado para realizar trabajos artísticos desde lo más simple hasta lo más complejo; en la actualidad, las empresas publicitarias, imprentas y de publicaciones escritas, emplean dicho programa; incluso tienen personal especializado en la materia para realizar dicha actividad profesional.
Expresión artística:
                Antes de referirnos sobre la expresión artística, trataremos sobre la educación artística o simplemente arte (DCN). Según Martín Viadel, R. (2003, p. 8), la “educación artística es una materia obligatoria del currículo de educación primaria y secundaria y figura también entre áreas de educación infantil”. También agrega:
La Educación Artística no se ocupa del arte, las artes o sus diferentes partes, sino de la educación vinculada a todo ello. Es, por tanto, una disciplina derivada de las ciencias de la educación y eso lo sitúa en un territorio donde lo esencial son los procesos de enseñanza aprendizaje, más aún, lo primordial es el sujeto que aprende (p. 23).
La Educación Artística sirve para aprender a ser creativos, aprender a crear producciones artísticas, y saber conocer, comprender, respetar, valorar, cuidar, disfrutar y transmitir tanto nuestras creaciones como aquellas otras que hicieron los artistas del pasado y las que están haciendo los artistas del presente (p. 18).
                Apoyándonos en las teorías vertidas, se indicará, que el arte en el nivel básico no consiste en saber dibujar, pintar, esculpir o grabar, es algo más, es desarrollar capacidades, valores propios e individuales. El área de arte está llena de conceptos, teorías y argumentos que permiten a los estudiantes comprender y conversar sobre el sentido de todos los acontecimientos visuales; es decir, trasuntar nuestras vivencias, nuestras ideas y experiencias sobre una superficie bi o tri dimensional (expresión) y hacer conocer nuestros pareceres sobre una determinada obra plástica (apreciación), no solamente de creaciones tradicionales sino también sobre las creaciones de diferentes épocas y culturas. El arte es sensibilidad y creatividad.
Dimensiones de la expresividad artística:
En el Diseño Curricular Nacional (2010), señala que el estudiante, a partir de la experimentación con elementos y técnicas básicas de los lenguajes artísticos puede descubrir sus posibilidades de expresión, con espontaneidad, identidad personal y cultural, autenticidad, imaginación y creatividad. Que son considerados como dimensiones de la expresión artística. Los explicaremos brevemente, por ser parte importante para la investigación.
1.            Espontaneidad: De manera general, es aquello que se realiza de manera voluntaria, que no fue instado por agentes exteriores. Surge de manera natural y movido por la sinceridad, donde no medió orden alguna.
2.            Identidad Personal y Cultural: La identidad cultural siempre está presente en los trabajos artísticos. Al respecto Vigotski, señala que una obra artística por ínfima que sea, contiene una identidad personal y cultural, en una obra está expresa los propios sentimientos que son sentimientos socialmente determinados, es decir en una obra participan la situación social del artista y la estructura sociocultural del público.
3.            Autenticidad: La autenticidad, de forma general, es un adjetivo que califica a aquello que está documentado o certificado como verdadero o seguro. En el ámbito del arte, la autenticidad es muy importante ya que determina el valor de los objetos, es decir una obra auténtica tiene mayor valor que aquella que es una copia, imitación o reproducción.
4.            Imaginación: Es una capacidad o facilidad para crear ideas o hechos innovadores; también se puede considerar la representación mental de sucesos, historias o imágenes de cosas que no existen en la realidad.
5.            Creatividad: De manera general, la creatividad es la capacidad humana de crear algo nuevo o innovador, consiste en hallar procedimientos o elementos para realizar labores de manera diferente a la tradicional, con el propósito de satisfacción de un propósito. En el campo de la plástica, la creatividad es la realización de gráficos artísticos de manera muy diferente, con riqueza y composición adecuada.

7.4.                       Formulación del problema
7.4.1.                  Problema general
·         ¿Cómo influye el programa Corel Draw en la expresión artística en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017?
7.4.2.                  Problemas específicos
1.       ¿Cómo influye el programa Corel Draw en la espontaneidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017?
2.       ¿Cómo influye el programa Corel Draw en la identidad personal y cultural en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017?
3.       ¿Cómo influye el programa Corel Draw en la autenticidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017?
4.       ¿Cómo influye el programa Corel Draw en la imaginación en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017?
5.       ¿Cómo influye el programa Corel Draw en la creatividad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017?

7.5.              Justificación de Estudio:
Desde una perspectiva teórica, la investigación aporta los conocimientos y fundamentos cognitivos del programa computarizado en el proceso educativo; en tanto que, Corel Draw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Metodológicamente, la investigación aporta al conocimiento científico el uso del programa Corel Draw en actividades prácticas en el campo educativo. El uso práctico del Corel Draw, es una alternativa positiva que permitirá el desarrollo de la capacidad expresiva, además como aporte al ámbito educativo, crea la convicción de un gran cambio en los sistemas de enseñanza y una evolución de la calidad educativa, con lo que se logrará cumplir los objetivos que la sociedad espera y necesita de la educación. Desde una perspectiva educativa, el programa corel draw, consiente el acercamiento a nuevos lenguajes visuales, que permita a los educandos nuevos modos de comunicación y expresión, desarrollando las competencias individuales, a partir de la sensibilización, la experimentación, la imaginación, la expresividad y la creatividad artística. Además, hace que los trabajos prácticos que se presenten tengan mayor concepción estética y cognitiva. En el aspecto filosófico, los estudios modernos se gestan desde las prácticas sociales que explican el origen de las tecnologías como su propia permanencia (armas, herramientas, arquitectura, política, etc.). Sin embargo, el aporte más importante de este trabajo de investigación es la aplicación del programa Corel Draw dentro del área del dibujo, que, como medio tecnológico permitirá, además cubrir las necesidades  y desarrollar un entorno educativo donde se podrán: Formar el desarrollo de la creatividad y expresividad, con el conocimiento y aplicación de la composición artística para adquirir objetivos nuevos en la plástica; Facilitar el aprendizaje con la nueva tecnología y el empleo de nuevas aplicaciones; y Estimular un aprendizaje activo y participativo.

7.6.                       Hipótesis
7.6.1.                  Hipótesis general:
·         El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la expresión artística en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
7.6.2.                  Hipótesis específicas:
1.       El uso del programa Corel Draw influye en la espontaneidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
2.       El uso del programa Corel Draw influye en la identidad personal y cultural en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
3.       El uso del programa Corel Draw influye en la autenticidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
4.       El uso del programa Corel Draw influye en la imaginación en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
5.       El uso del programa Corel Draw influye en la creatividad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
7.7.                       Objetivos
7.7.1.                  Objetivo general:
·           Determinar la influencia del programa Corel Draw en la expresión artística en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
7.7.2.                  Objetivos específicos
1.       Explicar la influencia del programa Corel Draw en la espontaneidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
2.       Identificar la influencia del programa Corel Draw en la identidad personal y cultural en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
3.       Distinguir la influencia del programa Corel Draw en la autenticidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
4.       Demostrar la influencia del programa Corel Draw en la imaginación en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.
5.       Distinguir la influencia del programa Corel Draw en la creatividad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017.

8.              MÉTODO:
El enfoque cuantitativo de la investigación, nos permitió la utilización del tipo de estudio experimental y diseño de investigación pre experimental. La variable independiente, Programa corel draw, tiene como dimensiones a inicio, proceso y evaluación. La variable dependiente,  tiene las dimensiones de espontaneidad, identidad personal y cultural, autenticidad, imaginación y creatividad. La población de estudio estuvo conformado por 280 estudiantes del Quinto año, y la muestra no probabilística, por 40 estudiantes del Quinto Año “B” de secundaria de la Institución Educativa Pública ya mencionada. En la recolección de datos, se empleó los instrumentos plan experimental y lista de cotejo, que fueron validados por juicio de expertos, que fue calificada con un promedio de 97,1, alta validez; del mismo modo presentan alta confiabilidad de Cronbach. Para el análisis de datos, se utilizó el software estadístico SPSS versión 22, con el cual se hicieron las tablas simples y se calcularon la prueba de hipótesis. Según la prueba de normalidad los datos presentan distribución no normal. Entonces, teniendo la variable de tipo ordinal, se utilizó el estadígrafo no paramétrico Rango de Wilcoxon, al 95% de confianza y 5% de significancia.

9.              RESULTADOS:
9.1.         A nivel descriptivo:
En la tabla 1, se observa que, en el pre test el 100% (40) de estudiantes presentaban un desarrollo de expresión artístico del nivel malo; luego de la aplicación didáctica, el 95% (38) de los estudiantes investigados obtuvieron calificaciones del nivel bueno, y el 5% (02) de estudiantes del nivel regular. Del mismo modo, en el análisis de la expresión artística, en el pre prueba los estudiantes obtuvieron una media aritmética de 22,8 ± 1,72 y una mediana de 23 puntos  (nivel malo); en la post prueba, la media aritmética fue de 43,6 ± 1,74 y una mediana de 44,0 puntos (Nivel bueno).
En la tabla 3, se observa que, en el pre test el 97,0% (39) de estudiantes presentaban un desarrollo de la espontaneidad del nivel malo; luego de la aplicación didáctica, el 55,0% (22) de los estudiantes investigados presentaban la espontaneidad del nivel regular, y el 45,0% (18) de estudiantes del nivel bueno. Del mismo modo, en el análisis de la espontaneidad, en el pre prueba los estudiantes obtuvieron una media aritmética de 03,98 ± 0,80 y una mediana de 04 puntos  (nivel malo); en la post prueba, la media aritmética fue de 07,38 ± 0,84 y una mediana de 7,0 puntos (Nivel bueno).
En la tabla 5, se observa que, en el pre test el 90,0% (36) de estudiantes presentaban un desarrollo de la identidad personal y cultural del nivel malo, el 10,0% (4) el nivel regular; luego de la aplicación didáctica, el 65% (26) de los estudiantes investigados obtuvieron calificaciones del nivel bueno, y el 35% (14) de estudiantes del nivel regular. Del mismo modo, en el análisis de la identidad personal y cultural, en el pre prueba los estudiantes obtuvieron una media aritmética de 04,30 ± 0,88 y una mediana de 4 puntos  (nivel malo); en la post prueba, la media aritmética fue de 7,80 ± 0,76 y una mediana de 8 puntos (Nivel bueno).
En la tabla 7, se observa que, en el pre test el 100% (40) de estudiantes presentaban un desarrollo de la autenticidad del nivel malo; luego de la aplicación didáctica, el 53,0% (21) de los estudiantes investigados obtuvieron calificaciones del nivel bueno, y el 47,0% (19) de estudiantes del nivel regular. Del mismo modo, en el análisis del nivel de desarrollo de la autenticidad, en el pre prueba los estudiantes obtuvieron una media aritmética de 03,85 ± 0,66 y una mediana de 4 puntos  (nivel malo); en la post prueba, la media aritmética fue de 07,53 ± 0,60 y una mediana de 8 (Nivel bueno).
En la tabla 9, se observa que, en el pre test el 97,0% (39) de estudiantes presentaban un desarrollo de la imaginación del nivel malo, el 03,0% (01) el nivel regular; luego de la aplicación didáctica, el 57,0% (23) de los estudiantes investigados obtuvieron calificaciones del nivel regular, y el 43,0% (17) de estudiantes del nivel bueno. Del mismo modo, en el pre prueba los estudiantes obtuvieron una media aritmética de 03,98 ± 0,70 y una mediana de 4 puntos  (nivel malo); en la post prueba, la media aritmética fue de 07,50 ± 0,91 y una mediana de 7,0 puntos (Nivel bueno).
En la tabla 11, se observa que, en el pre test el 100,0% (40) de estudiantes presentaban un desarrollo de la creatividad del nivel malo; luego de la aplicación didáctica, el 100,0% (40) de los estudiantes investigados obtuvieron calificaciones del nivel bueno. Del mismo modo, en el pre prueba los estudiantes obtuvieron una media aritmética de 06,73 ± 0,96 y una mediana de 4 puntos  (nivel malo); en la post prueba, la media aritmética fue de 13,40 ± 0,83 y una mediana de 13,0 puntos (Nivel bueno).

9.2.         A nivel inferencial:
En la prueba de hipótesis general, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la expresión artística en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -6,186; p < 0,05).
En relación a la hipótesis específica N° 01, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la espontaneidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -5,697; p < 0,05).
En relación a la hipótesis específica N° 02, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la identidad personal y cultural en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -5,690; p < 0,05).
 En relación a la hipótesis específica N° 03, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la autenticidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -5,686; p < 0,05).
En relación a la hipótesis específica N° 03, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la autenticidad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -5,686; p < 0,05).
En relación a la hipótesis específica N° 04, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la imaginación en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -5,706; p < 0,05).
En relación a la hipótesis específica N° 05, se observa que el p valor obtenido es 0,000, menor que el nivel de significancia, por lo que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, es decir: “El uso del programa Corel Draw influye significativamente en la creatividad en estudiantes del quinto año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho, 2017” (Z = -6,325; p < 0,05).

10.           DISCUSIÓN:
En el análisis estadístico de la hipótesis general, se obtuvieron hallazgos importantes. En la Tabla N° 01, se observa que en el pre prueba los estudiantes, en su totalidad, no realizan la expresión artística de manera adecuada, ya que todos los estudiantes investigados sólo obtienen calificaciones del nivel malo; la situación se hace diferente cuando se aplica la estrategia del Corel Draw, todos los estudiantes obtienen puntuaciones del nivel regular y bueno de expresión artística. La media aritmética en la post prueba (43,6 ± 1,74) es mayor al pre prueba (22,8 ± 1,72) en 20,8 puntos, los valores de la mediana y la moda son menores en el pre prueba, que se incrementan considerablemente en la post prueba. Resultado que se asemeja a los obtenidos en el análisis inferencial. El Rango de Wilcoxon es -6,186 que se ubica en el margen óptimo, y siendo el p-valor (0,000) menor al nivel de significancia (α = 0,05), existen razones estadísticas suficientes para rechazar la hipótesis nula y aceptar la hipótesis alterna, es decir, el Programa Corel Draw influye directa y significativamente a la expresión artística en estudiantes del 5° “B” de la emblemática Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres”, Ayacucho, 2017. Resultados similares fueron hallados por Escalier, R. (2006), que en su trabajo de tesis sobre la aplicación del Programa Corel Draw como estrategia para mejora el dibujo técnico, concluye que el Programa permitió la modernización en la enseñanza – aprendizaje; además de que su uso benefició en el aprendizaje y realización de trabajos artísticos, como el dibujo técnico y el artístico. En la revisión de la bibliografía especializada, Loayza, R. (2002), nos señala que la educación virtual encuadra en el uso de nuevas tecnologías, para desarrollar métodos y estrategias diferentes para desarrollar los aprendizajes de los estudiantes. Similar conclusión manifiesta la UNESCO (1988), cuando refiere que la educación virtual facilita herramientas de aprendizajes más versátiles, veloces y de mayor estimulación que las empleadas tradicionalmente.
De la misma manera, al hacer el análisis de sobre las dimensiones de la expresión artística, los resultados tienen mucha semejanza a las obtenidas respecto a la variable estudiada. Es decir, la espontaneidad, la identidad personal y cultural, la autenticidad, la imaginación y la creatividad de la expresión artística tienen un desarrollo significativo, luego de la aplicación de la estrategia didáctica planteada.

11.           CONCLUSIONES:
1.      En la evaluación basal, antes de la aplicación del Programa Corel Draw, el 100% de los estudiantes mostraban expresión artística del nivel malo y después de su aplicación el 95% exhibe la expresión artística del nivel bueno. Igualmente, existe una diferencia de medias entre el pre y post prueba de 20,8 puntos. En concordancia a la prueba de hipótesis realizada, donde se acepta la hipótesis alterna y se rechaza la hipótesis nula, se concluye que la influencia del Programa Corel Draw es significativa en el desarrollo de la expresión artística en educandos del 5° Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho. (Z = -6,186; p < 0,05)
2.      Anterior a la aplicación del Programa Corel Draw, el 97% de estudiantes mostraban espontaneidad del nivel malo y después de la aplicación estratégica, el 55% de estudiantes exhibieron una espontaneidad del nivel regular y el 45% del nivel bueno; además hay una diferencia de medias aritméticas de 3,4 puntos entre el pre y post prueba. De acuerdo al análisis de la prueba de hipótesis, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alterna, lo que significa que la influencia del Programa Corel Draw es significativa en el desarrollo de la espontaneidad en educandos del 5° Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho. (Z = -5,697; p < 0,05).
3.      En la evaluación basal, antes de la aplicación del Programa Corel Draw, el 90% de los estudiantes mostraban identidad personal y cultural del nivel malo y después de su aplicación el 65% exhibe la identidad personal y cultural del nivel bueno y el 35% del nivel regular. Igualmente, existe una diferencia de medias entre el pre y post prueba de 3,5 puntos. En concordancia a la prueba de hipótesis realizada, donde se acepta la hipótesis alterna y se rechaza la hipótesis nula, se concluye que la influencia del Programa Corel Draw es significativa en el desarrollo de la identidad personal y cultural en educandos del 5° Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho. (Z = -5,690; p < 0,05)
4.      Anterior a la aplicación del Programa Corel Draw, el 100% de estudiantes mostraban autenticidad del nivel malo y después de la aplicación estratégica, el 53% de estudiantes exhibieron una autenticidad del nivel bueno y el 47% del nivel regular; además hay una diferencia de medias aritméticas de 3,4 puntos entre el pre y post prueba. De acuerdo al análisis de la prueba de hipótesis, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alterna, lo que significa que la influencia del Programa Corel Draw es significativa en el desarrollo de la autenticidad en educandos del 5° Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho. (Z = -5,686; p < 0,05).
5.      En la evaluación basal, antes de la aplicación del Programa Corel Draw, el 97% de los estudiantes mostraban imaginación del nivel malo y después de su aplicación el 57% exhibe la imaginación del nivel regular y el 43% del nivel bueno. Igualmente, existe una diferencia de medias entre el pre y post prueba de 3,52 puntos. En concordancia a la prueba de hipótesis realizada, donde se acepta la hipótesis alterna y se rechaza la hipótesis nula, se concluye que la influencia del Programa Corel Draw es significativa en el desarrollo de la imaginación en educandos del 5° Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho. (Z = -5706; p < 0,05)
6.      Anterior a la aplicación del Programa Corel Draw, el 100% de estudiantes mostraban creatividad del nivel malo y después de la aplicación estratégica, el 100% de estudiantes exhibieron una autenticidad del nivel bueno; además hay una diferencia de medias aritméticas de 6,67 puntos entre el pre y post prueba. De acuerdo al análisis de la prueba de hipótesis, se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alterna, lo que significa que la influencia del Programa Corel Draw es significativa en el desarrollo de la creatividad en educandos del 5° Año “B” de la Institución Educativa Pública “Mariscal Cáceres” de Ayacucho. (Z = -6,325; p < 0,05).

12.                    REFERENCIAS:
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9.2. Web grafía
·         https://es.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
·         http://www.coreldraw.com/la/product/diseno-grafico-creativo